Gamification

To gamification είναι μια έννοια η οποία εφαρμόζεται σε πολλούς τομείς, έχει τεχνικά χαρακτηριστικά ενός παιχνιδιού (game) αλλά δεν είναι παιχνίδι (game). Αναφέρεται σε τεχνικές τρόπων σχεδίασης ή λειτουργίας σε πληροφοριακά συστήματα και σε εφαρμογές οι οποίες δεν είναι παιχνίδια. Κάποιοι από τους τρόπους σχεδίασης που χρησιμοποιούν στην ανάπτυξη εφαρμογών είναι βασικά στοιχεία gamification, όπως οι πόντοι (points) που κερδίζει κάθε παίκτης για την επιτυχή ολοκλήρωση μιας ενέργειας, τα εμβλήματα (badges) που αποκτά ο παίκτης για την επίτευξη κάποιου σημαντικού κατορθώματος, καθώς επίσης μπορεί να περιλαμβάνει και πίνακες κατάταξης (leaderboards) όπου καταγράφονται οι παίκτες που συμμετέχουν, ταξινομημένοι με βάση το σκορ τους. [1] [2] [3] [4]

  1. Robson, Karen; Plangger, Kirk; Kietzmann, Jan H.; McCarthy, Ian; Pitt, Leyland (2015-07-01). «Is it all a game? Understanding the principles of gamification». Business Horizons 58 (4): 411–420. doi:10.1016/j.bushor.2015.03.006. ISSN 0007-6813. http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S000768131500035X. 
  2. Walz, Steffen P.· Deterding, Sebastian (23 Ιανουαρίου 2015). The Gameful World: Approaches, Issues, Applications. MIT Press. ISBN 978-0-262-32572-1. 
  3. Broer, Jan. Mensch & Computer 2014 - Workshopband. München: OLDENBOURG WISSENSCHAFTSVERLAG. ISBN 978-3-11-034450-9. 
  4. Chou, Yu-kai (3 Δεκεμβρίου 2019). Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-83921-077-8. 

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search